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游戏音乐人的杯具专栏乐游记之六张书乐武当派张三丰的疯言疯语关注IT和游戏产业

发布时间:2020-03-12 12:39:22 阅读: 来源:耳坠厂家

游戏音乐人的“杯具”(专栏《乐游记》之六) 游戏音乐似乎变成了一种食之无味、弃之不舍的鸡肋,作为每一款游戏的标配,没有音乐不行,但对玩家而言,它不过是个“劳动号子”

文/张书乐

前几天,一个毕业季的“小伙伴”和我说,她要到北京的一家游戏音乐公司去工作了。自诩对游戏行业了解的我,连声追问公司名称,故事的结局不出意料,我没听过的公司。但还有个“彩蛋”在片尾——这家公司的一个核心音乐人来自我久仰大名的小旭音乐,那可是业内一家鼎鼎有名的游戏音乐公司。

说起游戏音乐,许多“80后”立刻会想到《超级玛丽》中节奏感极强的那段配乐,然后呢?或许没有然后了。一个曾经的游戏音乐人和我展示过他的饮水杯,杯子很有个性,有艺术家的“范儿”,而“杯具”上印着一行歪歪斜斜的小字:游戏音乐人最大的悲剧就在于,一款被人们深爱的游戏,却永远没人记住它的背景音乐是什么!

其实,同样的困惑也存在于影视剧中。曾几何时,我们偶然重温昔日的老片时,会突然发现原来那首曾经传唱大江南北的歌曲,竟然是片中的插曲。不过,至少还有少数“幸运儿”能因此被回忆到,而游戏音乐,几乎无此好运。

对游戏音乐的漠视,不仅仅存在于玩家中,也是整个行业的通病。金山游戏曾经邮寄过一张《剑侠情缘》游戏音乐原声大碟给我,多年后,这张碟依然躺在抽屉里。在写这篇文章的时候,我咨询了几个当年也同样收到馈赠的圈内友人,结果完全一样。

游戏音乐似乎变成了一种食之无味、弃之不舍的鸡肋,作为每一款游戏的标配,没有声音的刺激,炫目的画面会变得刺眼,而对于在游戏中忘我“战斗”的玩家而言,音乐完全沦为配合游戏节奏的一种“劳动号子”。游戏音乐的落寞之处就在于此。不是没有明星大腕的助阵,游戏公司为了打造游戏版“中国好声音”,花了血本。就那张《剑侠情缘》的原声大碟里,赫然列着创作了《北京欢迎你》的小柯、被誉为“游戏音乐第一人”的罗晓音等知名词曲创作者的名字,以及韩红、萧正楠、谢雨欣、羽泉等明星歌手。但问题是,游戏音乐具备如此强大的阵容,为何却一直籍籍无名?

游戏公司的一位朋友给出了一个貌似合理的答案,他认为,对于中国的游戏来说,游戏品质的好坏并不重要,完全不必和《魔兽世界》、《A3》、《万王之王》这样能够生存十年之久的游戏相提并论,国产游戏就是一个快消产品,以营销、推广来吸引用户就足够了。而这些花重金打造,邀请明星大腕来创作的游戏音乐,其实只是一个用于推广、营销的噱头,主题曲的歌手本身和游戏代言人并没两样,突出宣传的是明星效应,而非音乐魅力,仅此而已。

价值取向的不同,或许导致了游戏音乐的“杯具”,而在尴尬中的游戏音乐人,又该何去何从呢……(此文刊载于人民邮电报2014年4月4日应用版张书乐《乐游记》专栏)

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