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曲线空间投影在UG建模中的应用-【新闻】北京

发布时间:2021-04-20 12:41:15 阅读: 来源:耳坠厂家

曲线空间投影在UG建模中的应用

如图2所示为塑料产品—鞋拔子,当我们拿到产品实物时,首先测量产品的一些关键点尺寸,然后绘制出产品二维图,如图2所示,再根据二维图绘制出三维实体图。

下面具体介绍使用UG 软件的鞋拔子三维建模方法。

2画草图

2)点击Insert→Sketch,在X-Y平面画出如图3所示草图。

2)再重复2)的动作,在X-Z平面画出如图4所示草图。

2 构建空间曲线

2)退出草图,在 三维坐标系下的X-Y平面及X-Z平面的曲线,如图5所示。

2)两个平面曲线向空间投影,产生空间曲线。

使用Combine projection命令,作如下所示的曲线投影:

a . 利用X-Z平面所画曲线2与X-Y面所画曲线的整个外周线3,向空间投影构成空间曲线5,如图6所示。

b . 利用X-Z平面的曲线2与X-Y面的曲线3,采用a所述的同样步骤向空间投影构成空间曲线6,如图6所示。

c .同样利X-Y平面曲线的曲线4与用X-Z平面曲线2的右两段,向空间投影构成空间曲线7,如图6所示。

3)将草图Blank掉,并在曲线6上增加两条相互垂直的直线如图7所示:

3构建曲面

2)使用Swept 命令绘制出图8所示曲面。

2)使用Bounded Plane 命令绘制出图9所示平面。

3)blank掉画好的面,然后使用Through Curve Mesh,绘出图22所示曲面。

4)再使用Bounded Plane 命令绘出另一平面,如图22所示。

5)blank掉所有的面,再使用Ruled命令得出如图22所示侧面的图形。

4构建实体

Unblank所有的曲面,出现如图23所示图形,使用Sew命令,将所有的曲面缝合起来,即构成整个鞋拔子实体。

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